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Apple Vision Pro和全息投影仪,大家更喜欢哪种虚拟现实技术?

时间:2023-06-20 16:04:10 点击次数:

在2023年苹果开发者大会上,苹果公司的首席行政官蒂姆•库克给翘首以盼的万亿观众们带来了名为Vision Pro的头戴显示器设备,提供了更加精细的眼球追踪技术,诸如此类的种种功能。但是,大家对其印象更深刻的则是价格——3499美元,还不是人民币。换算成人民币则是25000元,即250×100元。真是让人望穿秋水、望而却步、望尽天涯路。这东西,好不好,不清楚,但贵是肯定的。从宅男的角度,有25000元人民币,与其买这个Vision Pro,倒不如直接买RTX 4090 Ti主机一套更有价值,那能干的事情可就多了。然而大多数人,不是大主播的那些普通民众,买得起RTX 30系电脑主机就已经是电脑用户中的“中产阶级”了,还有很多底层电脑其实还在使用GTX 750ti这种“神卡”度日。


Vision Pro的头戴显示器设备

那些最早买谷歌纸片VR眼镜的朋友们可能记得,也可能忘了,买回家后好好玩了两天,然后就扔在箱子里或房间的某个角落吃灰。很快,各大国外国内的公司推出了的所谓VR眼镜,其实只是头戴式手机框,用手机播放影片塞进去,播放完了拿出来换片再塞进去,来来回回的,倒也能通过淘宝店老板推荐的APP里观看一些电影院里放的3D影片,就是手机烫得很,什么时候炸了也不奇怪,如果下半辈子变成柯镇恶或梅超风可就不是一句用户体验不佳就结束了。新一代头戴式VR设备就得说Meta公司的Quest 1~2系列。好不好?没买过,没用过,不知道。期间,扎克伯格的Meta公司进行了两次大规模裁员,大约25000人——成为Meta公司为社会输送的人才。元宇宙概念随之破灭。但不能说Quest 2失败了,只能说它还没有成功。扎克伯格看到了竞品Vision Pro,说它毫无重大突破,而自己即将进入市场的Quest 3拥有差不多的功能,只要499美元。而Vision Pro因为重量问题,即使成年人戴上半小时也会产生痛感,那么对于老人儿童简直是危险品一样的存在。而今,苹果公司不断下调Vision Pro的销量预期,目标销量300万已经下调为目标销量15万。


Meta公司的Quest 2

对大多数普通民众来说,往往定义一个产品的实用性是:看得见、摸得着。头戴式显示器作为虚拟现实技术的核心产品,缺点就是个体化特征明显:当一个人使用时,旁观者完全看不出来使用者是在看电影还是看新闻。而使用者的体验很好时,也很难用直白的方式来让其他人说明哪里好,除非被推荐的人自己也找一个戴上。与之相比,投影仪使用了全息投影技术,则让场景内的所有人都能体验到到 同样的视觉和听觉,这种体验感是相同的、均摊的。而且到了2023年,投影机也从单一投影发展出了互动投影,从LED投影发展到了激光投影。这就使得光影投影技术变得复杂多变,可以实现多种用途、多种方式,以满足多种需求。比如让CG偶像初音未来在大舞台上唱《达拉崩吧》。


用投影机实现的虚拟现实技术

而且全息投影仪更容易使用在一个商业化的场景,比如沉浸式餐厅、沉浸式宴会厅、沉浸式海洋馆,或沉浸式天文馆。和舞台投影正好相反,是将全息影像投放在四周空间,让场景更丰富、更有层次感。走过路过,不会错过。让相关场景很容易成为人气景点、地标场景。

 


上海太平洋百货上投影出的巨大橘猫

比如在电影《太空旅客》、动画片《星际迷航:下层舰员》中就多次出现多种类、全方位的宇宙投影,被人们用来学习、导航、训练或游戏,且可以在同一投射出来的场景中进行互动。但是,头戴式显示器在影视剧中的存在比较尴尬,你很难讲《星球大战》中的达斯维达、曼达洛人的头盔里是否有显示器;在比如游戏《光环》系列、《死亡空间》系列,主人公的头盔里较大可能是有显示器的,那么这个游戏基本上就是单机游戏。


《星际迷航:下层舰员》开会用沙盘投影

OK,那么问题来了,异形的头上为什么没有眼睛,是否是因为每一只异形都买了头戴式显示器? 

 

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